Перейти к содержимому
Nitroreel.

Видеокреативы для мобильных игр

Креативы, которые снижают CPI

UA-креативы, трейлеры и cinematic-ролики для мобильных игр. Заводим гипотезы в продакшн и тестируем хуки быстрее, чем аудитория успевает проскроллить дальше.

креативов в год
600+креативов в год
до первого теста хуков
48 чдо первого теста хуков
игровых тайтлов
30+игровых тайтлов

Форматы и жанры

  • Hyper-casual
  • Casual
  • Midcore
  • Gacha
  • UA Hooks
  • Trailers
  • Cinematic
  • UGC

Работы

Креативы, которые снизили CPI

Выберите проект — видео откроется в плеере со звуком.

Vortex Play

UA-кампания для гиперкэжуал-хита

Результат: CPI ниже плана на 34%

NeonDash Games

Cinematic-трейлер к обновлению

Результат: +180% предзаказов после релиза трейлера

DriftLoop

Хуки для сплит-теста в TikTok Ads

Результат: CTR 4,1% в TikTok Ads

Meadowlark Games

Серия перформанс-креативов для казуальной игры

Результат: ROAS 3,4 на холодном трафике

BlockRush

UGC-имитация для paid-кампании

Результат: −28% к цене инсталла

Rocket Paw

Store-трейлер к запуску в App Store

Результат: Featured в App Store в неделю запуска

Вертикальные форматы

UA-креативы под ленту

Каждый ролик собираем в 9:16 с новым хуком под TikTok, Reels и Shorts — тестируем связки быстрее, чем аудитория успевает проскроллить.

Услуги

Четыре направления, одна команда

Не передаём проект между подрядчиками: сценарий, продакшн, графика и адаптации под сети живут внутри одной студии.

01

UA и перформанс-креативы

Хуки, гипотезы и адаптации под Meta Ads, TikTok, Google Ads UA и Unity Ads. Тестируем связки быстро и докручиваем то, что держит CPI.

  • Хуки и гипотезы
  • Burst-тестирование
  • Адаптации под сети
02

Трейлеры и cinematic-ролики

Лаунч-трейлеры для App Store и Google Play, тизеры к обновлениям и ивентам. Показываем игру так, чтобы в неё захотелось зайти.

  • Store-трейлеры
  • Тизеры к ивентам
  • Cinematic-сторителлинг
03

3D-анимация и CGI

Катсцены, рендеры персонажей и окружений, экшн-сцены для трейлеров. Даём картинку, которую движок в реальном времени пока не выдаёт.

  • Катсцены
  • Рендеры персонажей
  • Экшн-анимация
04

2D-анимация и моушн

UI-моушн, анимация иконок, ролики к обновлениям и ивентам, обучающая анимация для онбординга.

  • UI-моушн
  • Анимация иконок
  • Онбординг-анимация

Процесс

Прозрачно на каждом шаге

  1. 01

    Бриф и гипотезы

    Разбираем игру, аудиторию и метрику — CPI, CTR, ROAS или store-конверсию. За 40 минут собираем пул гипотез для хуков.

  2. 02

    Сценарий и раскадровка

    Показываем структуру хуков и референсы до старта продакшна. Правки здесь стоят дёшево.

  3. 03

    Продакшн

    Монтаж, анимация и звук. Собираем батч креативов параллельно, промежуточные версии — в общем таймлайне с таймкод-комментариями.

  4. 04

    Тест и масштабирование

    Запускаем burst-тест в UA-сетях, смотрим на CTR и IPM и докручиваем то, что держит CPI.

Цифры за 2025 год

выпущенных креативов
600+
среднее снижение CPI
38%
медианный ROAS
3,4×
клиентов возвращаются
94%

Отзывы

Что говорят клиенты

Наконец подрядчик, который говорит языком UA, а не «красиво». Первый батч хуков снизил CPI на четверть за первую неделю burst-теста.

Мария Левченко

UA Lead, Vortex Play

3D-рендеры невозможно отличить от геймплея, а сроки держат жёстко. Трейлер к обновлению попал в Featured в App Store в неделю релиза.

Артём Гордеев

Head of Publishing, NeonDash Games

Работаем третий год. Единственная студия, которая сама предлагает, какой хук докрутить, вместо ожидания брифа.

Ирина Соколова

Executive Producer, Meadowlark Games

Вопросы

Частые вопросы

Сколько стоит проект?

Батч из 10 UA-креативов начинается от 150 000 ₽. Cinematic-трейлер для стора — от 400 000 ₽. Точную смету присылаем в течение суток после брифа.

Какие сроки?

Батч UA-креативов — 5 рабочих дней, успевает в тот же спринт burst-теста. Трейлер с 3D — от 2 до 4 недель в зависимости от объёма сцен.

С какими жанрами работаете?

С гиперкэжуал, казуальными, мидкор и gacha-проектами. Формат хуков и темп монтажа разный — под ваш жанр адаптируем сценарий, а не берём шаблон.

Работаете, если у нас нет отснятого геймплея?

Да. Можем записать геймплей сами по вашему билду, собрать сцену из движка и CGI или спродюсировать UGC-имитацию под вашу аудиторию.

Сколько правок входит в стоимость?

Два круга правок на этапе сценария и два на этапе монтажа. Дальше — по часовой ставке, но до этого доходит редко.

Кому принадлежат исходники?

Вам. После оплаты передаём проектные файлы, исходники и лицензии на использованные ассеты — включая права на размещение в рекламных сетях.

Контакты

Расскажите об игре

Ответим в течение рабочего дня, приложим релевантные кейсы и предварительную смету.

  • Ответ в течение рабочего дня
  • Смета и сроки до старта работ
  • NDA подписываем по запросу