Перейти к содержимому
Nitroreel

UA-видео · Casual

UA-видео для casual игр

В casual решает не резкость хука, а ощущение удовольствия от процесса - агрессивный монтаж из hypercasual здесь работает хуже, а не лучше.

Аудитория casual - это в основном не геймеры в узком смысле, а люди, которые ищут спокойное занятие на 5–10 минут. Ролик должен передать этот темп: satisfaction-момент - идеальный ряд, чистый сорт, красивое завершение уровня - а не набор резких склеек.

Генерируем визуал через AI под конкретный satisfaction-момент вашей игры и тестируем несколько темпов монтажа - от спокойного до чуть более динамичного - burst-тестом, чтобы найти баланс между вовлечением и естественным ощущением от игры.

  • Темп монтажа под satisfaction, не резкий хук
  • AI-генерация под конкретный игровой момент
  • Адаптации под Meta, Google Ads UA, TikTok
  • Burst-тест темпа перед батчем

Вопросы

Частые вопросы

Чем это отличается от hypercasual-креатива?

Темпом и посылом: hypercasual продаёт конфликт и реакцию за секунду, casual - процесс и результат. Один и тот же хук из hypercasual в casual обычно теряет CTR.

Нужен реальный геймплей или можно AI-имитацию?

Работаем и так, и так - если механика простая, генерируем визуал через AI по референсам игры; для сложных уровней иногда быстрее записать реальный геймплей и доработать его.

Контакты

Расскажите об игре

Ответим в течение рабочего дня, приложим релевантные кейсы и предварительную смету.

  • Ответ в течение рабочего дня
  • Смета и сроки до старта работ
  • NDA подписываем по запросу