Перейти к содержимому
Nitroreel

Трейлеры · Gacha / live-service

Видео для gacha и live-service игр

У gacha и live-service игр нет одного релиза - есть постоянный календарь баннеров, ивентов и сезонов, и под каждый нужен свой ролик в сжатые сроки.

Работаем по календарю обновлений: баннер нового персонажа, сезонный ивент, коллаборация - для каждого нужен ролик за несколько дней, а не недель, иначе он выходит после пика интереса аудитории.

Собираем через AI-рендеры персонажей и катсцены - это быстрее ручного CGI-конвейера и позволяет держать регулярный ритм апдейтов без раздувания продакшн-бюджета на каждый баннер. Ассеты между роликами переиспользуем, если персонаж или локация уже встречались.

  • AI-рендеры персонажей и катсцены вместо ручного CGI
  • Продакшн под календарь баннеров и сезонов
  • Синхронизация с датой релиза ивента
  • Переиспользование ассетов между роликами

Вопросы

Частые вопросы

Успеваете под жёсткий календарь обновлений?

Да, обычно 3–5 дней на баннер персонажа при готовом арт-референсе - AI-продакшн держит этот темп, ручной CGI-конвейер так не успевает.

Работаете с уже существующим артом персонажей?

Да, это основной сценарий - генерируем рендер и анимацию по существующему арту и референсам, не придумывая персонажа заново.

Контакты

Расскажите об игре

Ответим в течение рабочего дня, приложим релевантные кейсы и предварительную смету.

  • Ответ в течение рабочего дня
  • Смета и сроки до старта работ
  • NDA подписываем по запросу